Construct, na prvi pogled vizuelno slican poznatom Multimedia Fusion 2 programu, dolazi sa nekoliko integrisanih alata za izradu video igara:
- Layout editor kojim kreirate 2D scene. Pod 2D scenama se podrazumevaju stvari kao sto su leveli, glavni meni, help stranice i inventari. Na scenama postavljate objekte koje vi definisite. Construct dolazi sa nekoliko tipova objekta kao sto su sprajtovi, tile mape, muzicki objekti, fajl objekti i drugi.
- Event sheet editor kojim programirate igru tojest odredjujete nacin na koji ce se postavljeni objekti na sceni *ponasati*. Za razliku od tradicionalnog pisanog koda, programiranje u Construct-u se zasniva na sastavljanju vizuelnog algoritma putem click 'n point-a.
- Object behaviors - unapred odredjena ponasanja odredjenog tipa objekata koje mozete pridodati vasim objektima i kustomizirati. Jedan primer object behavior-a je physics behavior koji vasem sprajt objektu dodeljuje realisticnu fiziku. Drugi primer object behavior-a je sine koji vasem vizuelnom objektu dodeljuje sinusno kretanje koje vi mozete kustomizirati. Jaca stvar kod object behavior-a i tipova objekta je to sto ako ste programe mozete praviti sopstvene tipove objekte i object behavior-e putem C++-a i Construct Plugin SDK-a.
- Picture editor kojim kreirate ili samo ucitavate slike (BMP, PNG, JPG, itd) za vase vizuelne objekte (sprajtove naprimer).
Pored ovih integrisanih alata jos postoje project manager, family manager, variable manager i jos par drugih.
[Ovu poruku je menjao Miroslav Malesevic dana 09.02.2010. u 15:08 GMT+1]