Citat:
speedy:Da nije bilo te glupe greske, ovaj bi se, recimo, radio. Sad bih mozda
bio na jednom od 15 festivala sirom sveta i namestao opremu za performans. ;)
Da, steta je. Vidis i Tesla Labs je bio extra ozbiljan tim i isto im je
"malo falilo" da doteraju stvar do kraja. Nazalost, osim iskustva od
takvih pokusaja ne ostaje nista.
Citat:
Pazi, citas izmedju redova, nisam nigde rekao da je bio dobar manager,
naprotiv, samo da je management tim imao konekcije u inostranstvu na
pravim mestima. :)
Jedan manager ima konekcije samo ako je dobar. Naravno, treba
ga provaliti na vreme. Posao managera jeste delom da prodaje
muda za bubrege, ali onaj koga manager zastupa treba da ima
jasnu predstavu odnosa muda/bubrega koja se prodaje.
Citat:
Ne bas 'yes' / 'no' ali mogu da "lobiram", odbijam da radim,
etc.. pogotovo kada ucestvujem u pripremi posla.
Kako to mislis "odbijam da radim"? To je ono sto ja zovem "nedefinisano
ponasanje" koje rezultuje otkazom istog momenta. Nema "necu" i nema
"odbijam" - to su reci koje radnik odma pod hitno mora da zaboravi.
Moze "ne znam, videcu sta mogu da uradim" i moze "ja ne mislim tako",
ali to je max. Ako ti mozes komotno da odbijas da radis u okviru svog
tima, onda nesto sa timom nije u redu i onda tu ili mora da dodje do
teske reorganizacije, ili je kraj price.
Citat:
Faza do koje se projekat probio u svetu je veliki uspeh, sledeci
pokusaj ima mnogo vece sanse da uspe, IMHO. Pogotovo ako neko ko
bude ucestvovao procita ovaj thread. :]
Ako vec imas neke ljude i radite nesto, ja bih vam savetovao da se
manete art-projekata i napravite neke pare. Sigurno mozete da odradite
malu, malu igru za relativno kratak vremenski period sa tehnologijom koju
vec imate (koja vam je sigurno ostala od prethodnih projekata), pa ako
i ne napravite ne znam ja kakav profit, opet cete uraditi nesto sto nece
biti otkazano, a usput ce te videti gomilu stvari vezanih za organizaciju
i vodjenje cele price. Naravno, kad radis negde, sve to naucis bes troskova
i greske snose oni koji pare nose, a ti uvek mozes da imas "i just work here"
stav, usput sakupljajuci svo znanje/iskustvo koje mozes.
Evo organizacionog modela koji bi ja iskoristio u gamedev timu:

Family link bi predstavljao "in-house" manpower, a "indirect link" bi bili ljudi
unajmljeni za outsourcing i konsultacije (najbitnije o svega).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor