Bolje mu je da uzme chamfer cyl i da doda modifikator shell, nego da koristi boolean.
Što se tiče materijala za špric, obzirom da špric ima neku mutnu, prljavu providnost, ja bih recimo stavio sitnu fractal noise mapu u opacity slot, promenio boje iz crnog i belog u sivo i svetlije sivo.
U onom advanced opacity bih pojačao još providnost, a u diffuse mapu bih stavio recimo falloff mapu (svetlija siva na front, tamnija siva na side)
Doduše možda bi bolje bilo da u opacity slotu prvo daš falloff mapu, pa tek onda po jedan noise u svakom od slotova.
Može i malo refleksije, ali jedva vidljive, više da je namirišeš nego da je vidiš
Igraj se, mislim da može fino da se uradi i sa standardnim materijalima.
Tečnost u špricu (bilo da je čista, bilo da je mešana

) bih ja radio kao poseban cilindar unutar šprica sa svojim materijalom.