pogreshio je decko [spavao na casu kao ja ]
mislio je na 5 patch corner, tj. na nacin na koji se reshava "problem" koji se javlja pri modelovanju sa nurbzima [o kojima cg inace nema pojma

] kojom se spaja pet [5] patcheva u jednom mestu, a da se pri tome ocuva kontinuitet povrshina/patcheva
inace rasprava o nurbzima i poligonima se vodila vishe puta do sada na forumu za 3d dizajn zone, i uglavnom je bila tipa: neko iz kajrona vs. svi ostali... jer su ljudi iz te shkole uglavnom [cast izuzecima] slepo branili nurbze kao jedinu "profi" tehniku, stho je potpuno besmisleno... pogotovo danas kada svi studiji koriste sve mogutje tehnike da bi doshli do dobrih rezultata...
ali generalno stvari stoje ovako:
tehnicko modelovanje[automobili, avioni, svemirski brodovi, podmornice...] se u filmskoj industriji obicno radi u nurbz tehnici, i to nije neka moja teorija nego opstha stvar koju bi svako trebalo da zna, ako se bavi ovim poslom...
karakter modeling se uglavnom radi sa poligonima, i to na tri nacina [kojih ja mogu da se setim u ovom trenutku]:
1. model se postavi u nurbzima, pa se konvertuje u poligone u jednom trenutku da bi se dobio dobar flow povrshina;
2. odmah se sve radi u poligonima;
3. model se izvaja u nekom materijalu [glini najcestje] pa se skenira, i onda se preko njega pravi novi model manje rezolucije, uglavnom u poligonima.
+ sve popularnija tehnika za dodavanje detalja na poligonalne modele su displejsment ili normal maping... tako da se npr. animira sa low/mid-poly karakterom koji se automatski renderuje sa displejsment/normal mapama, cime se dobija na interaktivnosti pri animaciji [koja skoro da ne postoji kada procesor mora pri svakom pokretu da racuna stichovane patcheve, probaj pa tjes videti i sam]
josh jedna tehnika velikog studija [PIXAR] su subDijevi... koji se prave od poligona... koji u maji jesu malo sporiji, ali to je do "losheg" algoritma koji se koristi u maji [rendermanov je catmull -clark, koji se koristi i u modo-u, xsi-u...]
cak je i sve popularniji i u produkciji koristjeniji zBrush [LOTR serijal npr.] zasnovan na radu sa poligonima...
elem, poligoni se VRLO koriste u FILMSKOJ, TV, GAME i neznamsvekojoj industriji, tako da su price o superiornosti nurbzeva u najmanju ruku ogranicene.
Ponashate se kao nurbz sekta. Bilo bi bolje da delite to znanje koje dobijate u kajronu sa drugima, da postujete radove i vodite konstruktivne rasprave, a ne da izigravate kvazi intelektualnu 3d elitu.
Djordje
creature rigger & animator | s3p studio