dakle: [ovo tje biti politicki korektno

]
1. podela na tehnicku i facijalnu animaciju ne postoji, Bar ni u jednom ozbiljnom i relevantnom tekstu/knjizi/udzbeniku koji se bavi istorijom animacije ili tehnikama koje se u njoj koriste. Tacnija, a opet ne potpuna, definicija bi bila tehnicka i karakterna animacija... Ili ona na medije: 2d, kompjuterska, stopMotion... itd...
2. Pedja Bakitj nije bio "desna ruka" Spilbergu nego Lukasu, tj. bio je lead modeler i tehnicki direktor na nekoliko projekata u ILM-u . Vise o svemu tome je najbolje pogledati na sajtu njegove skole
www.chiron.co.yu.
3.Sto se tice programa, plaginova i njihovih prednosti i mana, za animaciju ti je najbitnije da se prvo upoznas, iliti da naucis, osnove citave price... Kako i gde je pocelo, ko su prvi animatori i tehnike koje su koristili... sta se iz svega toga razvilo, i na kraju sta sve danas postoji... To tje ti biti odlican uvod u citavu pricu. Najlakse tjes se opredeliti za softver, a fakat je da postoje ljudi koji prave cuda u svakom od nabrojanih... U sustini 2d i 3d animacija su zasnovane na istim principima/pravilima, pa je zato od njih i najbolje poceti;
4. za pocetak pocni sa sto jednostavnijim vedzbama. Odlicna knjiga za ucenje je Animators Survival Kit, Richarda Williamsa.
pozdrav
[email protected]
[ mod markom: Poruka je izmenjena u smislu da je izbačena reklama, poziv na pirateriju kao i komentar moderatora ]