Vise nacina, moze se prvo crtati sve u sistemu takvom kakav jeste pa onda izvrsiti rotate3d svih delova koji su iz bilo kog razloga nepravilno postavljeni.
Takodje se moze uraditi i rotacija koordinatnog sistema:
> ucs
> x
> ugao_rotacije_trenutnog_koordinatnog_sistema_oko_ose_x
Slicno i za y i z. Dakle ako su x,z horizontalne a y vertikalna (u odn. na prethodni sistem):
> ucs
> x
> -90
bi moglo (broj koraka zavisi od smera y) resiti problem.
Moze se sve crtati i u nekom od izometrijskih prikaza pa tek onda gledati po ortog. projekcijama. Mislim da od verzije 2000 postoji fina f-ja 3dorbit koja dosta pojednostavljuje pokretljivost. Kada se odstampa, snimi ili sta vec sa ortog. projekcijom, undo vraca staru poziciju koord. sistema.
Restless one,