Whatever...
Nisam siguran, mislim da sam shvatio sta hoces da kazes, ali mislim da nisi upoznat sa DTP scenom kod nas poslednjih 10 godina. Ovo sto si ti ispricao vazi mozda poslednjih 3-4 godine, ranije je po svim agencijama, stamparijama, studijima... kruzilo brdo krsh fontova "sa nasim slovima" koji je svako budzio kako je hteo. Na kraju, odatle i frka sa tolikim kodnim rasporedima, yuscii, racunari 1, racunari 2,.... svako je smisljao svoj.
Fontographer je softver koji je umeo i te kako da "skenja" font narocito posle 4-5 konvertovanja jer on svaki put iznova interpretira podatke o karakterim pa se desava isto kao kada recimo 10 puta konvertujes CMYK <-> RGB. Ranije (mislim 1992) je postojao neki FontMonger koji je bio pravi hit ovde jer je editovanje bilo lako, ali su zato rezultati bili ocajni. I takvi fontovi su "strujali" okolo.
Sto se progamerske filozofije tice, programer mora biti spreman na sve, a poslednje sto sme da mu se dogodi je da softver koji napravi pukne zbog bilo cega - znaci nije dobro odradjena kontrola greske. Kazem, ovo dobija na tezini iz razloga sto je quark u poslednjih 10 godina pretrpeo jako malo izmena i samo 4 verzije (ne racunam razne revizije kojih je bilo isto 3-4-5), pa mi je prosto nelogicno da neko nije primetio taj problem i sredio pucanje zbog fontova.
BTW, tvoj savet o ttf vs type1 nije bas dobar, ako moze treba uvek da koristi type1 jer je quark i napravljen za type1. Cak i stampa na PS stampac je nekada bila 27 (ovo je tacan podatak) puta brza nego na PCL (to su malo sredili u novijim verzijama, ali je i dalje velika razlika). Osim toga i kvalitet sampe na PS ili PCL ne moze da se uporedi. Bottom line: Quark je maksimalno optimizovan za postscript output i treba se tako i odnositi prema njemu.
Goran Pilipović fka bluesman