U osnovi magije se svode na šest elemenata : vatra, led, munja, zemlja, voda, zrak -
prilično standardno, a evo i slike da pojasni :

Sad te osnovne magije se skupa mogu "unaprijediti" u viši level magija, i tako se dobivaju jače, kombinirane magije
evo i slike :

Sad da malo to pojasnim :
Korisnik na početku može izabrati bilo koju od prva dva kruga (unutarnja), i moze ih unaprijedit bez "prerequisita" za drugim magijama.
Level tri i više magije ovise o nižem levelu magija, što znači da kad odaberete magiju "Fire" i magiju "Earth" dobijete mogućnost da uzmete magiju "Scorch".
"Scorch" je višelevelna magija koja se sastoji od dvije niže : Fire & Earth. Budući da možete kontrolirati zemlju i vatru, možete navesti zemlju da izbaci vatru, što napada ovako :
U radijusu u kojem je efektivna magija earth (stvara potres u radijusu N ovisno o levelu magije) dijeli se šteta jednaka šteti "earth" magije + "fire" magije.
Ovako kombiniranje magija se dogadja kroz cijeli krug magija do najvišeg nivoa (lv5)
Evo jos jedne slike za primjer :

Sad me zanima dali je ovo prekomplicirano za nekog tko nije D&D/RPG fan, ovo će bit korisnicima objašnjeno putem tutoriala, tipa baci ovu magiju da vidis kako radi, i igrac nece morat znat sistem zbrajanja stete ni kombiniranja, ali zanima me dali je ovo odbojno non-rpg igracima, i jeli pre jednostavno za rpg igrace ?
Vase misljenje / komentari ?
EDIT
Neznam dali je ovo pravi forum da postam, jer nije bas programiranje, ali je definitivno gamedev.
[Ovu poruku je menjao RedDrake dana 30.07.2007. u 12:44 GMT+1]