Citat:
tosa: To što ti prvi put čuješ za testove ti ne daje za pravo da negiraš njihovo postojanje.
Nisam negirao njihovo postojanje nego pitao za više informacija, s obzirom da mi je "oni postoje" kranje nedovoljno opisno. Čini se da C++ apologeti na ovom forumu imaju selektivno osjetilo vida, pa im se stvari pričinjavaju kako žele umjesto kako jesu.
Citat:
Opet pričaš o stvarima o kojima nemaš pojma, a čak ni dovoljno strpljenja da razmisliš o razlozima....
Da bi te neko udostojio odgovora, ili uopšte nastavljao diskusiju, hajde ti nama lepo navedi barem
jedan veći projekat na kome si radio - da vidimo na kakvom to silnom iskustvu baziraš svoje stavove.
Opet čisti ad hominem. Na koji bi način moje (ne)iskustvo invalidiralo tvrdnju da se svi ti "strogi testovi" na konzolama mogu obaviti i na PC-u? S tim da za PC postoji bar 100 puta više sofisticiranijih alata za tamanjenje svih klasa bugova nego što će ikad neka glupa konzola imati.
Znaš, nije meni teško pričati o stvarima o kojima većina ovdašnjih C++ apostola nema pojma i koje bi teško razumjela, no to ne bi bilo ni upola ovoliko zabavno :>
Dakle, najponiznije vas zamoljavam, vaše premudro dostojanstvo, možete li se udostojiti meni, običnome neiskusnom smrtniku, objasniti koji su to "strogi testovi", na koji način otklanjaju bugove inherentne slabo tipiziranom sustavu tipova Cpp-a i zašto ih nije moguće koristiti na vanilla PC-u?