Bio sam napisao čitav post i ne znam kako je glupi Internet Explorer refresh-ovao stranicu i sav moj tekst je nestao

Moram sada pisati ponovo.
doctor_fricz je dao dobro objašnjenje PH42-CNC, a i ja ću se nadovezati: geometrija standardnog navoja alatkom Thread/Tap se ne modeluje i izbjegava se prikaz navoja na standardnim dijelovima uvezenim iz biblioteke zato što sam prikaz zavojne površine i sijenke drugih dijelova na nju znatno opterećuje GPU, a pogotovo pri translaciji, rotaciji i skaliranju modela u grafičkom okruženju CAD programa. Zamisli koliki bi frame/second imao pri rotaciji producta sa 1000 do 2000 dijelova pri čemu se u productu nalazi 200-300 vijaka i matica sa izmodelovanim navojem čiji je početak vidljiv na većini vijaka u product-u.
Drugi razlog bi bio taj što za standardne navoje, zupčanike, ožljebljene dijelove vratila i dr. postoje standardni alati te je nepotrebno modelovati njihovu geometriju. Alatka Theard/Tap je fenomenalno rješenje. Na najjednostavniji mogući način propisuje položaj, diametar i dubinu (ili dužinu) standardnog navoja i za izradu istog ostale specifikacije nisu potrebne. Isti se princip može primjeniti i kod zupčanika i ožljebljenih dijelova vratila i glavčina. Otvori mjenjač kaga u 3DXML formatu možeš preuzeti ovdje
http://www.cadcamlab.si/catia/si/SI_vijesti.htm u 3DXML player-u. Sakrij kućište i vidjećeš da zubi na zupčanicima nisu izmodelovani (osim ako ovo nije frikcioni prenosnik

).
Ako se radi o nekom nestandardnom navoju tu je modelovanje geometrije nepotrebno jer za izradu alata (koji u tom slučaju nije standardan i mora da se radi po narudžbi) je neophodna geometrija profila navoja.
Koliko znam još ni u jednom CAD/CAM programu se alatkom na standardnim dijelovima koji se uvoze u sklop iz biblioteka nije izmodelovan navoj, a alatkom Thread se ne definiše geometrija navoja na modelu nego se time samo formira feture u kom su zapisane specifikacije navoja: standard, diametar, korak, dubina (ili dužina). Autodeskovi programeri su ovu problematiku vrlo pedantno riješili tako što je navoj definisan feature-om Thread označen teksturom.
Ako imaš potrebu da prikažeš navoj možda je lakši način da to uradiš teksturom koja bi se naravno vidjela i na izrenderovanom modelu, a ne da modeliraš geometriju. Koji su razlozi zbog kojih moraš vjerodostojno prikazati standardan navoj?
Na brzinu sam u Catia kreirao materijal Navoj, zadao mu teksturu koju sam kopirao sa vijka iz Inventor-a, izmodelovao cilindričnu površinu preko cilindra i zadao joj materijal Vijak. I evo kako to izgleda:

Trebalo bi samo malo smanjiti scale V i Scale H, ali već sam izbrisao ovaj model tako da je samo slika ostala.
Odavno sam napisao mali tutorial za modelovanje vijka u Catia, ali sam zaboravio na ovu temu i nisam ga ovdje ostavio. Ali nikada nije kasno

Evo ovdje je sve ono što je miki311 u tekstu i slici:
http://rapidshare.de/files/33060761/Catia_Tutorial.pdf
[Ovu poruku je menjao SlavishaT dana 23.09.2006. u 21:29 GMT+1]