Ovako:
Prilican sam novajlija sto se tice OpenGL-a, sto znaci da ima mnogo stvari koje mi bas i ne idu, ali navescu jedan koji me prilicno muci u poslednje vreme: Naime, primetio sam da koordinate koje se koriste za odredjivanje raznih tacaka i sl. nemaju mnogo veze sa koordinatama koje se inace koriste u 2d grafici (sto se podrazumeva jer je u pitanju treca dimenzija), koje u glavnom odgovaraju poziciji pixela na monitoru. Problem je sledeci: kako zadavati koordinate u skladu sa pozicijom pixela na monitoru? Ne znam dal sam dovoljno jasan, zato evo primera: Kako izcrtati cetvorougao koji se nalazi tacno u levom gornjem uglu ekrana (2d koordinate bi bile 0,0) i recimo, sirina stranice mu je tacno 100 pixela? Ovo mi prilicno bitno jer za pocetak nisam hteo da zaranjam u 3d vec da pocnem lagano sa nekim primitivnim 2d fazonima, a priznacete, tu je mnogo lakse raditi sa uobicajnim 2d koordinatama. Nadam se da sam bio dovoljno jasan. Hvala na pomoci unapred.