Pocinjem da pravim neku manju igricu (c++.net). Ovo mi je prvi problem. Video sam da sa brisanjem, figure pri pomeranju trepere, i procitao da je resenje double buffering. Ali ne znam tehnicki to da uradim. Imam kod na timer-u (pomera krug u desno)
static int i = 100;
Graphics * g = Graphics::FromHwnd(Form1::Handle);
Pen * pen = new Pen(Color::Black);
g->Clear(Form1::BackColor);
g->DrawEllipse(pen,i++,100,50,50);
Kakvo bi ovo resenje izgledalo uz double buffering?
Uzeo sam ovo kao primer moze i nesto drugo sto bi mi koristilo...
I jos nesto... Nije mi jasno kako funkcionise timer, recimo ako mi se izvrsava neka funkcija kojoj treba dosta vremena i dodje vreme da se izvrsi ono na timer-u, jel se funkcija prekida i prelazi na timer ili ce da saceka da se funkcija zavrsi pa tek onda prelazi na timer.