Citat:
Filip Strugar: E stvarno ignorisi te komentare, VB ili C++ - nije bre bitno uopste u tvom slucaju, vazno je da se nesto radi. Nego, daj malo detalja o igri? Po sshotovima se ne moze zakljuciti mnogo o tipu igre - vidim da postoje neki resursi i slicno - strategija? Hoce biti neki demo?

ps, font je malo necitljiv - ono E bez uspravne linije ubija

Biće demo, biće, bio je planiran za avgust ali pošto ceo juli nisam tu to će možda još da kasni... ma kod mene sve uvek kasni... Inače u pitanju je space-strategija koja ima model galaksije kao MOO3, ali se dešava u realnom vremenu (a ne na poteze), i u kojoj je akcenat pomeren sa mikromenadžmenta (više nema izgradnje zgrada na svakoj pojedinačnoj planeti, nema eksplicitnog pravljenja različitih dizajna brodova), već je igraču dat osećaj da
jeste imperator koji se bavi samo strateškim odlukama. U stvari, imperator je jedinica na mapi. Takođe, research kao takav ne postoji već postoje
skill-ovi koji se unapređuju samo i isključivo iskustvom, npr. combat skill raste ako se imperija bori protiv drugih, biotech skill raste samo ako se vrše biološki projekti (biološko ratovanje, kloniranje) itd.
Taktička borba se odvija uporedo sa strateškom mapom tako da je moguće poslati pojačanja dok bitka traje... i slično. Taktička borba će inače biti regulisana velikim brojem malih sprajtova i trebalo bi da podržava stotine brodova. Planiram i kopneno ratovanje, ali ako budem u škripcu sa vremenom to će prvo da bude "isečeno".
Glavni adut igre je činjenica da će postojati skirmish mod idealan za multiplayer gde će vreme biti ubrzano i gde će cela igra (i ceo tech tree) moći da se prođe za sat-dva, i gde će novi igrači moći da "upadnu" u galaksiju usred postojeće multiplayer igre.
Font će ti prirasti srcu, ne boj se

.
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan