Citat:
mirkot: Many thanks na savetima. Sto se tice naseg submissiona trudimo se da ispostujemo sto IGDA submission guide, sto savete prijatelja koji su duze i ozbiljnije u game industriji, sto razlicite dokumente koje neki izdavaci sami nude u obliku obrazaca za popunjavanje.
Da IGDA dokument je dobar izvor informacija.
Mada moj savet se direktno odnosio na ovu sekciju:
Citat:
Company prospectus
What is it?
This is a short document that describes who you are, the management behind the
organization, and what your company and team members have done in the past.
Why should I bother with it?
You wouldn’t apply for a job without a resume. Publishers need to know your company’s
track record in order to judge whether your team has the necessary skills and
experience to pull off the title.
Company prospectus contents
A. Title Page
• With company logo
• Document name
• Date
• Contact name, address, and phone number
B. About Your Company
This section should be brief. Describe your location (pictures help), management
structure, company culture, company history and founding date.
Explain the abilities of your company
Following are some suggestions for topics; be sure to modify to accent your team’s strengths.
• Ability to design and create unique characters and games
• Extraordinary technical ability
• Experienced management
• Financially Stable
• Current development hardware onsite
• Past target platforms
• “In the last X years we have shipped X titles on time and on budget”
Kada budete popunjavali ovu sekciju očigledno ćete imati nedostataka... Zato umesto da se držite ovog dokumenta "kao pijan plota", predhodni savet skreće pažnju sa tih nedostataka na profesionalni pristup organizovanju posla. Znači iako nemate direktnog iskustva, treba da pokažete da imate dobru praksu kada se radi o milestone-ovima.
Takođe morate biti spremni da završite igru bez finansijske pomoći izdavača. Jer je veća verovatnoća da ćete biti odbijeni nego prihvaćeni (manje od 4% igara je prihvaćeno od izdavača). Ovo znači da bi možda trebali da smanjite ambicije sa 12 meseci do završene igre, na 4 do 6 meseci i da umesto sa demoom, idete sa završenom igrom kod izdavača.
Još jedan savet... Kao što u ovom dokumentu piše, većina izdavača više voli konzole od PC igara. Sada kako praviti igre za konzole, a nemati zvanični SDK i DevKit? :) Zapravo ovo je prilično lako i uopšte nije skupo. PSP ima veoma dobru podršku za homebrew, a zvanični SDK je i onako beskoristan (kao što je bio i kod PS2). Znači uz PSP je moguće razviti demo sa homebrew SDK za izdavača, demonstrirati to na PSP-u, pa kada napravite ugovor sa izdavačem onda portovati na zvanični SDK (par dana posla).
Pogledaj ovaj dokument:
http://ps2dev.org/psp/Tutorials
Takođe PS2 ima dobru homebrew podršku. I zapravo nije glupo razmišljati o pravljenju igara na PS2 jer ta platforma iako je "prev-gen" ;) ima oko 100M korisnika. Po nekim predviđanjima imaće životni vek do 2010 (bar
EA će da ih podržava do tada). Većina većih proizvođača igara će odustati od PS2, pa će biti mesta za manje proizvođače (tj. zbog nedostatka velikih proizvođača, oni će biti zainteresovani da pričaju sa malim proizvođačima). Isto se desilo i sa PS1, kada je predstavljen PS2.
Citat:
mirkot: By the way ja i ti se znamo od davno. Kada si ti radio na svom Legus engine-u pre nego sto ces otici odavde, ja sam bio jedan od klinaca (jos uvek u srednjoj skoli tada) koji su radili nivo-e u quake II editoru (ako se ne seceas nema v. it was a long time ago, in a galaxy...).
Da saćam se. Drago mi je da nisi odustao od pravljenja igara.