graja Andreja Cvetanovic Mambaby Bec
Član broj: 59360 Poruke: 82 *.REV.ycn.com.
|
Problem sam konacno uspeo da resim.
Ovih dana cu napraviti tutorial, a za nestrpljive evo objasnjenja u nekoliko recenica: Postavi se sistem od tri kosti (i zavrsne, naravno), zatim:Animation>IK Solvers>HD Solver, klikne se na zavrsnu kost, drzi se mis i prevuce se do pocetne. Dalje: kliknuti na pocetnu kost,Hierarchy>IK:chekirati Terminator, da se ona ne bi pomerala. Zglob izmedju prve i druge kosti se onda definise kao klizni (prva kost je cilindar a druga je klip) sa jednom aktivnom osom, zglob izmedju druge i trece kosti se definise kao rotacioni sa jednom osom rotacije. Napravi se disk (ustvari trebalo bi napraviti radilicu), blizu njegovog oboda se postavi jedan dummy i veze se za njega, a disk se postavi tako da dummy bude gde i zavrsna kost, a da centar diska bude na osi klipa. Onda se klikne na zavrsnu kost, Hierarchy>IK>Bind to follow object>Bind, a zatim kliknuti na zavrsnu kost, drzati dugme pritisnuto i otici na dummy. Kada se disk rotira, dummy opisuje kruznicu, zavrsna kost ide sa njim, treca kost je klipnjaca, druga je klip, a prva je cilindar.
|