Igrica je pokusaj da unesem neke nove ideje i gameplay u trkacko-arkadni zanr. Igrica je za online upotrebu, tako da je cilj napraviti je tako da nije prevelika za skidanje sa neta (oko 2-4 mega maximum).
Ciljna platforma su noviji kompovi i graficke kartice koji podrzavaju Vertex & Pixel shadere 2.1.
Igrica bi trebala da ima bogate fizike (havoc) tako da ce citavo eksprimentisanje i tweening gameplaya biti dosta komplikovan.
Ponajvise zelim da iz-eksperimentisem neke vizuelne tehnike poput Global Illuminationa, bump mappinga, senki, refleksija i refrakcija u realnom vremenu uz pomoc HLSL shadera.
Prica je jednostavna - radi se o trkacko-letackoj simulaciji. Ambijentirana je u morskom predelu, i vozi se po specijalnim antigravitacionim stazama koje su postavljene iznad vode. Antigravitaciona staza je nevidljivo polje oiviceno lebdecim bovama. KAda se vozilo nalazi iznad tog polja ovo moze da leti jako brzo. U krivini je lako izleteti iz polja i u tom slucaju se voznja nastavlja po povrsini vode.. tj. letelica postaje camac. Oko staze su postavljene rampe tako da u slucaju da se sleti sa staze moguce je ponovo vratiti se na nju samo uz pomoc ovih rampi.
Inace, svaka letelica je opremljena sa dinamickim topovima. Sa njima je moguce gadjati protivnike - u slucaju da se protivnik pogodi od nazad, on dobija na ubrzanju. Cilj je pogoditi protivnika u krivini tako da ga na taj nacin izbacite sa staze a ne na ravnom delu staze jer na taj nacin cete mu samo povecati brzinu. Takodje, ove topove je moguce koristiti u eventualnom multiplayer modu i timskom igranju da pomognete vasim kolegama i da im date potrebno ubrzanje.
Engine u kom ce funkcionisati igrica je Virtools.
Evo i prvog screenshota iz MAX-a: ovo je 3d skica broda. potrebno je jos raditi na njemu, texture su samo onako bezveze bacene:
