Dobar ti je prvi pokusaj. :)
Sto se tice modelovanja glave i pored svih tutoriala savetujem
da se posvetis analiziranju ljudskih lica/glava, a vidi i
http://www.saveloomis.org/headhands/headhands.htm
Takodje prikupi sto vise referenci na kojima imas lice iz
profila, od napred i izkosa (3/4). Ako imas digitalni fotoaparat,
slikaj ljude iz tvoje okoline jer ce ti biti lakse da radis tebi
poznata lica.
Sto se tice samog modelinga, ja sam se sreo sa 3 metoda
polygon modelinga. Prvi je da pocnes od kocke i da je seckas
i polako dovodis vertexe na svoje mesto tako da kocka sve
vise i vise lici na glavu sa reference.
Drugi nacin je da napravis poligon koji svojim tackama prati
liniju profila, a nalazi se na sredini glave. Zatim taj poligon
extrudujes i namestas vertexe tako da prate promene koje
se na licu desavaju kad ides od centra nosa ka usima.
Ovo su sve fore da brzo dobijes 'nesto' sto lici na glavu
koju pravis, a da otprilike imas kontrolu i procenu broja
potrosenih poligona. Nakon toga krece pravi modeling tj.
seckanje poligona i 'teranje vertexa' da dodju tamo gde im je
mesto.
Treci nacin je da 'strikas' poligone tj. uradis ivicu oko oka
pa extrudujes edgeve do sledece bitne linije i tako 'izgradis'
delove lica koje kasnije spojis.
Pogledaj:
prvi nacin:
http://www.newtek.com/products...als/modeling/boxhead/index.htm
http://www.saunalahti.fi/~ops/tutorial/lowhead/lowhead.htm :) :) ;)
http://www.poopinmymouth.com/p...l/character_process_page_2.htm
drugi nacin:
http://www.thehobbitguy.com/tutorials/polymodeling/
http://www.newtek.com/products...torials/modeling/headmodeling/
treci nacin:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp
Nevermind sto nisu svi tutoriali za Mayu posto je dovoljno samo da
vidis step-by-step slicke.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor