Ovak. Ja sam nesto slicno bio radio, mozes mi poslat mail pa ako iskopam source budem ti ga poslao. Bila je kombinacija sa assemblerom.
Par stvari:
1. Koristio sam SDL library (najjednostavnije):
http://www.libsdl.org/index.php
2. 30 iteracija po pixelu je puno premalo za kvalitetnu sliku Mandelbrota, pogotovo blizu ruba (treba vise od 100 iteracija da se vide fini detalji)
3. float (pa cak i double) preciznost postaje nedovoljna pri velikim zoomovima
4. Napravio sam "spori" program koji snima tzv. key-frameove VECE rezolucije na disk (npr. 480x300; imam doma tocnu racunicu)
5. Program je interpolirao key-frameove na display slike MANJE rezolucije (320x200) i prikazivao animaciju
Uz jako optimizirani assemblerski kod sam uspio dobiti oko 60 fps-a na staroj 486ici :) (da, radio sam to tako davno).
Znaci 30 fpsa na vecoj rezoluciji je vise nego izvedivo.
Vidio sam neki real-time mandelbrot demo (isto davno), ali je kvaliteta slike bila OCAJNA (detalji blizu ruba gotovo da se nisu vidjeli i sve je bilo jako ispikselizirano). uz to je brzina bila oko 5 fps.