I-Design pozdrav!
Citat:
ovakve tehnike su mnogo vise bile aktuelne u prethodnim godinama, kada je pre svega nedostajalo kvalitetno GI resenje, recimo u vidu sadasnjih plug in rendera, poput VRay-a, Brazila ili Maxvella
U potpunosti se slazem, samo u slucaju prezentovanja komplexne scene sa vise objekata, medjutim i dalje mislim a verujem da bi i vecina studija pre uradila light rig po pitanju product designa odnosno kad se prezentuje jedan model (recimo auto). Poenta je vise u kontroli i naglasavanju delova automobila(modela) putem light include/ exclude liste (lajsne, farovi, sitni detalji koji zele da se istaknu u nekoj kampanji). Na pr znak mercedesa u odnosu na haubu i .t.d.
Ja mislim da je pitanje utiska presudno u prezentovanju modela. Zamisli kakav ces utisak da ostavis kada prezentujes model sa recimo recimo osnovnom 3point lightingom (key light, fill light i backlight/rim rasvetom) u odnosu na "renderovana je samo sa environment svetlom i jednim directom, pri cemu se moze reci da je svetlo sasvim ok ispalo ". Imaj na umu da kada saljes radove da ces mozda da nabasas na nekog ko je upoznat sa teorijom rasvete. Preko u svakom studiju imas makar jednog takvog tipa. 3point rasveta je osnovna ispod koje se ne idu, a i output izlazi sa mnogo vise detalja u srednjim i tamnim tonovima, i ujedno ces im staviti do znanja da si upoznat i sa drugim oblastima koje su komplementarne modelingu.
Opet napominjem da je samo naveden jedan primer koliko rasveta moze da bude kompleksna, i ne sluzi kao poziv na debatu sta sve moze da se radi sa rasvetom. Resenja ima na stotine i svako je dobro za svoju namenu. Covek je pitao dali je modeling zabava ili zarada
Reject pozdrav!
Citat:
Po meni, ipak je bitnije zavrsiti posao na vreme i imati iza sebe jos jedan
zavrsen posao nego vrhunski uraditi deo posla, pa probiti rok, pa imati jos jedan nezavrsen posao iza sebe. Doduse, mozda
je ovo sto pricam poslednje sto treba govoriti nekome ko pocinje. :(
Ne upravo si mu objasnio sta je profesionalizam i ka cemu treba da tezi. Samo sto bi dodao da taj stadijum gde znas gde je minimum kvaliteta koji zelis da isporucis zarad povecanja produkcije dolazi samo iz velikog iskustva i dobrog poznavanja programa u kome radis.
Drugo je pitanje kome je koliki minimum dovoljan. Mene je uvek fascinirala ekipa u fudbalu koja odigra tek koliko je dovoljno da postigne zeljeni rezultat.
Citat:
Nedavno sam imao tesku raspravu sa jednim likom koji se pojavljivao na es-u, bas oko toga kako kod nas
mnogi znaju sve, a nemaju nista uradjeno iza sebe, iz prostog razloga sto ih niko ozbiljan nije primio da rade kod njega.
Koliko sam ja razumeo forumi su mesta gde pomazemo jedni drugima u nasem poslu. Cak i da smo konkurencija jedni drugima nije mesto za omalovazavanje bilo cijeg rada, ma kakvi oni bili, vec da sugestijama pomognemo jedni drugima u radu. Ima dosta javnih contesta gde mozes da se takmicis ako zelis da eksponiras sebe.
Citat:
Takodje, takvi likovi donekle "ubijaju cenu" posla kod nas jer oni prave neki output i prodaju ga po mizernoj ceni
Kad odes na pijacu da kupis jaja od prodavaca ili preprodavaca, kako kog pitas za cenu svi ce ti reci istu. Sto se tice dizajna i 3d-a da udjes u 100 studija neces dobiti dve iste cene za isti projekat. I prosto je neverovatno da oni koji su najglasniji u postavljanju standarda za cene uvek prvi rade damping. Ako imas nezdavu cenu za svoj posao, onda nemas posao. Trziste je neumoljivo, tu kupac stedi novac na svojoj reklami (svom projektu), samim tim stedi i na kvalitetu svog posla ili prezentovanja sebe, samim tim i sebe zatvara, prodavac usluge omalovazava svoj posao, sebe i svoje vreme, na kraju promeni profesiju. Gledaj sebe, svoj rad. Ako je zbog reference bolje volontiraj jednom, dvaput treci put ces izvuci svoju cenu, znaces i ti i kupac da to vredi sto imas. Poenta u ovom poslu nije za koje vreme si zavrsio vec koliko znjanja i iskustva treba da bi se zavrsio projekat. Tom logikom hirurg bi trebao da naplati operaciju slepog creva 100 din. Da je taj tip gulio neki art institut i placao semestar po 5000$ nebi mu ni na kraj pameti palo da obara cenu.
Ko u ovoj zemlji moze da proceni necije poznavanje materije? Prvo nemamo skole za ove pozive, nemamo casopise za ovu tematiku, imamo samo prevedene tehnicke knjige prethodnih verzija programa, i na prevodu rade ljudi koji maltene nemaju pojma sta prevode. Zato nam je "rendering" - "sencenje", "viewport"-"ekranski prikaz" i t.d. Da ne govorim o nekim formulacijama prevedenih recenica funkcija programa posle cijeg citanja ostanes totalno zbunjen, a verujem da ni sam prevodilac nije znao sta je hteo da kaze. Da bi uopste sve ovo postojalo treba da se napravi 3d scena u Srbiji, a ne da od pojedinacnih izleta pravimo ne znam kakve uspehe.
M-84 AB1 Pozdrav!
Citat:
Ljudi, mene buni jedno. Sta treba da zna jedan 'graficar' ili animator
Po meni postoji: graphics designer (tradicionalne umetnicke vestine, treba da poznaje: tradicionalno crtanje....), computer graphics designer (sve to samo za comp primenu: bitmapirana i vektorska grafika), animator (tradicionalni animator dizni i slicni crtani filmovi), 3d animator (kompjuterska animacija: rad sa recimo character studiom ili motion builderom u prste sa osecajem za tradicinalnu animaciju tajming pre svega), 2D animator (flesh animacije recimo), 2d artist (matte painting, digital image composing, tradicionalno crtanje, bitmapirana i vektorska grafika), 3d artist (sve od 3d-a). Ovo su generalni pozivi koji imaju svoje pod kategorije i uze specifikacije, kod nas ih prevodi ko kao stigne bolje je da ih pamtis po izvornoj formulaciji odakle su dosli.
dali samo ja imam ovaj osecaj ili jos neko misli da malo skrecemo sa teme?
Podrav svima!
_________________________
Media4 - 3D Artwork & Design