bas oko tima se uglavnom vrte i najveci problemi ... vecinom se desava da ekipa koja nije veoma
motivirana odvuce previse energije od onih koji jesu i imaju viziju i onda cijeli projekat stane ...
na zalost kod nas je tako, vecina ljudi nije motivirana i imaju nerealna ocekivanja posebice kada
se radi o profitu ... da se ne biste limitirali na "team-only" razvoj igara dajem vam dva linka, radi
se o intervjuju sa tipom koji je SOLO odradio nekoliko MMORPG igara i meni licno je najveca
motivacija da isto to napravim (ali ne u programima koje on koristi jer o njima nemam blage veze)
ovaj intervju citam svakodnevno i svaki puta mi da i vise snage nego mi ljudi i okolina uzmu !!!
dokaz je to da se cak i solo, upornoscu i ulaganjem u znanje, moze jako puno ...
prvi dio >
http://blog.hanfordlemoore.com...an-interview-with-gene-endrody
drugi dio >
http://blog.hanfordlemoore.com...-gene-endrody-interview-part-2
vama koji pocinjete sa igrom bih porucio da se ne obazirete na komentare na forumima i zle ljude
koji ce vas svakodnevno pokusati uvuci u istu onu apatiju i kojoj su i sami jer im je sama pomisao
da vi uspijete nesto sto im jako smeta ... dobro si definirajte ciljeve, ne bude nerealni po pitanju
izvodivosti igre, budite ustrajni u radu i drzite se svojih vizija "no matter what" ;o)