Citat:
shima: Da li neko od Vas ima neko iskustvo u ovome?:
1. Da je imao ideju za tehnicku inovaciju - znacajno (softversko) unapredjenje postojeceg endzina (softvera) i
2. Da je tu ideju realizovao i zaradio odgovarajuce pare.
Kako ste to izveli?
Radim na ovome svakodnevno. "Odgovarajuće pare" mi stižu svake 2 nedelje na račun u vidu paycheck-a. ;)
Kada razmišljaš o novcu nemoj da razmišljaš o profitu, nego o cash flow-u (ne znam domaći termin?!).
Problem je što za svaku ovu stavku moraš da imaš predhodno uspešno iskustvo. Znači ako si bio uspešan u:
Citat:
shima: 1. Izrada softvera: enginea i propratnih (razvojnih i drugih) alata
2. Primena softvera na konkretne projekte: video igre i web3D aplikacije
3. Licenciranje i prodaja softvera drugim developerima i dizajnerima za primenu kao u predhodnoj tacki
Onda ćeš imati uspeha i u daljem radu na tome, a ako nikada nisi ništa od ovog gore navedenog radio, male su šanse da ćeš imati uspeha (bez obzira na to koliko je dobar proizvod koji nudiš). Čak i da imaš perfektnu tehnologiju, morao bi da praviš igru koja će da pokaže i dokaže tu tehnologiju, pa čak i onda ćeš verovatno morati da imaš kontakte u industriji igara (mislim na poznanike koji imaju poverenja u tebe) da bi ubedio neku firmu da licencira tvoj proizvod.
Uvek postoji pitanje kako prevazići taj catch-22. Polako, vremenom, bez žurbe... Ako te zanima izrada endžina, počneš svoj projekat (koji će ti koristiti kao portfolio), zaposliš se u firmi koja se time već bavi, ili se pridružiš nekom od postojećih open source endžin projekata i postaneš jedan od glavnih kontributera. Takođe odmah možeš da testiraš svoju ideju jer ako komercijalni endžin ima mesta za unapređenja, onda ih i open source endžini imaju...
Ako te zanima prodaja softvera i licenciranje, zaposli se u firmi koja se bavi prodajom i licenciranjem softvera da bi se upoznao sa specifičnostima tog biznisa.
Ono pod 2. zvuči kao konsultant. Ako nisi ekspert u oblastima 1. i 3. onda su male šanse da možeš da budeš konsultant.
Kada pričaš o izdavačima, investitorima, itd. uvek imaj u vidu da njima treba dokaz da si ti predhodno bio uspešan oblasti kojom se baviš. Kao kada tražiš novac od banke za kredit, pa oni gledaju tvoju kreditnu istoriju, tako i izdavačima i investitorima treba neki dokaz.
Realistično ako hoćeš da startuješ svoju firmu koja proizvodi igre bez predhodnog iskustva, sa malo ili bez početnog kapitala, indie i casual igre su jedini način. Sve ostalo je gubljenje vremena.